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Three.js: uma biblioteca de JavaScript para gráficos 3D



Introdução




Você já quis criar gráficos e animações 3D impressionantes para o seu site ou aplicativo da web? Nesse caso, você deve ter ouvido falar de three.js, uma biblioteca JavaScript popular que facilita a criação e exibição de conteúdo 3D no navegador. Mas o que é exatamente o three.js e como você pode usá-lo para aprimorar o design da Web e a experiência do usuário? Neste artigo, responderemos a essas perguntas e muito mais. Abordaremos:


  • O que é three.js e por que usá-lo?



  • Como começar com three.js?



  • O que você pode fazer com three.js?



  • Recursos para aprender three.js



Ao final deste artigo, você entenderá melhor o que é o three.js, como ele funciona e o que ele pode fazer pelos seus projetos web. Você também aprenderá onde encontrar mais informações e exemplos para ajudá-lo a dominar esta poderosa ferramenta.




three.js




O que é three.js?




Three.js é uma biblioteca JavaScript cross-browser que permite criar e exibir gráficos de computador 3D animados em um navegador da web usando WebGL, CSS3D ou SVG. O objetivo do projeto é criar uma biblioteca 3D fácil de usar, leve, cross-browser e de uso geral. As compilações atuais incluem apenas um renderizador WebGL, mas os renderizadores WebGPU (experimental), SVG e CSS3D também estão disponíveis como complementos.


Por que usar three.js?




Há muitos benefícios em usar o three.js para o design da web e a experiência do usuário. Aqui estão alguns deles:


  • Flexibilidade e adaptabilidade: A flexibilidade e adaptabilidade do Three.js são fatores significativos que contribuem para sua popularidade. Você pode usá-lo para criar elementos 3D simples, interações 3D complexas e jogos animados criativos. Você também pode personalizá-lo para atender às suas necessidades e preferências usando diferentes renderizadores, materiais, sombreadores, carregadores, efeitos e muito mais.



  • Robustez e eficiência: Eficiência e robustez estão no centro do three.js.Ele lida com muitas operações de baixo nível para você, como criar buffers, shaders, texturas, geometrias, luzes, câmeras, etc., para que você possa se concentrar na lógica e na criatividade de alto nível do seu projeto. Ele também otimiza o desempenho de seus gráficos 3D usando técnicas como seleção de frustum, seleção de oclusão, nível de detalhe (LOD), instanciação, etc.



  • Amplo suporte e documentação: O sucesso de uma ferramenta de desenvolvimento geralmente depende do suporte e dos recursos que ela oferece aos desenvolvedores. Three.js tem uma grande e ativa comunidade de desenvolvedores que contribuem para seu desenvolvimento e melhoria. Ele também possui uma documentação oficial abrangente que cobre tudo, desde conceitos básicos até tópicos avançados. Além disso, existem muitos tutoriais, cursos, livros, blogs, fóruns e exemplos disponíveis on-line que podem ajudá-lo a aprender e dominar o three.js .



Como começar com three.js?




Começar com o three.js é relativamente fácil e direto. Você só precisa seguir estes passos:


Configurando o ambiente




A primeira etapa é configurar seu ambiente de desenvolvimento. Você precisará de um editor de texto, um navegador da Web e um servidor da Web. Você pode usar qualquer editor de texto que desejar, como Visual Studio Code, Sublime Text, Atom, etc. Você também pode usar qualquer navegador da Web compatível com WebGL, como Chrome, Firefox, Safari, Edge etc.


A próxima etapa é baixar ou vincular à biblioteca three.js. Você pode baixar a versão mais recente do site oficial ou usar uma CDN (Content Delivery Network) para vinculá-la diretamente em seu arquivo HTML. Por exemplo, você pode usar esta tag de script para vincular à versão mais recente de three.js do jsDelivr CDN:


<script src="


Alternativamente, você também pode usar um bundler de módulo, como Webpack, Rollup, Parcel, etc., para importar three.js como um módulo em seu arquivo JavaScript.Por exemplo, você pode usar esta instrução de importação para importar three.js do npm:


importar * como TRÊS de 'três';


Para mais informações sobre como configurar seu ambiente e usar diferentes métodos para incluir three.js em seu projeto, você pode consultar a documentação oficial ou este tutorial.


Criando uma cena básica




O próximo passo é criar uma cena básica com three.js. Uma cena é um contêiner que contém todos os objetos, luzes, câmeras e outros elementos que você deseja renderizar na tela. Para criar uma cena, você precisa usar o construtor THREE.Scene e atribuí-lo a uma variável. Por exemplo:


cena const = new TRÊS.Cena();


Em seguida, você precisa criar um renderizador que exibirá sua cena no elemento canvas em seu arquivo HTML. Um renderizador é um objeto que manipula o processo de renderização de sua cena usando WebGL ou outros métodos. Para criar um renderizador, você precisa usar um dos construtores de renderizador fornecidos pelo three.js e atribuí-lo a uma variável. Por exemplo:


renderizador const = new THREE.WebGLRenderer();


Você também precisa definir algumas propriedades do seu renderizador, como tamanho, cor e proporção de pixels. Por exemplo:


renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // define o tamanho do renderizador para corresponder ao tamanho da janela renderer.setClearColor(0x000000); // define a cor de fundo do renderizador para preto renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // define a proporção de pixels do renderizador para corresponder à proporção de pixels do dispositivo


Finalmente, você precisa anexar o domElement do seu renderizador (o elemento canvas) ao elemento body do seu documento HTML. Por exemplo:


document.body.appendChild(renderer.domElement);


Adicionando objetos, luzes e câmeras




A próxima etapa é adicionar alguns objetos, luzes e câmeras à sua cena. Os objetos são os elementos visíveis que compõem sua cena 3D, como geometrias, materiais, malhas, sprites, etc. As luzes são as fontes de iluminação que afetam a aparência e o sombreamento de seus objetos.As câmeras são os dispositivos que capturam e exibem sua cena de uma determinada perspectiva.


Para adicionar um objeto à sua cena, você precisa criá-lo usando um dos construtores fornecidos pelo three.js e atribuí-lo a uma variável. Por exemplo, para criar um objeto de cubo, você precisa usar os construtores THREE.BoxGeometry e THREE.MeshBasicMaterial para criar uma geometria e um material para o cubo e, em seguida, usar o construtor THREE.Mesh para criar uma malha que os combine. Por exemplo:


geometria const = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // cria uma geometria de caixa com largura, altura e profundidade de 1 const material = new THREE.MeshBasicMaterial(color: 0xff0000); // cria um material básico com a cor vermelha const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // cria uma malha que combina a geometria e o material


Então, você precisa adicionar seu objeto à sua cena usando o método scene.add(). Por exemplo:


cena.add(cubo); // adiciona o cubo à cena


Você também pode definir algumas propriedades do seu objeto, como posição, rotação, escala, etc. Por exemplo:


cubo.posição.set(0, 0, 0); // define a posição do cubo para a origem cube.rotation.set(Math.PI / 4, Math.PI / 4, 0); // define a rotação do cubo para 45 graus nos eixos x e y cube.scale.set(2, 2, 2); // define a escala do cubo para 2 em todos os eixos


Para adicionar uma luz à sua cena, você precisa criá-la usando um dos construtores fornecidos pelo three.js e atribuí-la a uma variável. Por exemplo, para criar uma luz direcional que simule a luz solar, você precisa usar o construtor THREE.DirectionalLight e passar uma cor e uma intensidade como parâmetros. Por exemplo:


const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); // cria uma luz direcional com cor branca e intensidade total


Então, você precisa adicionar sua luz à sua cena usando o método scene.add(). Por exemplo:


cena.add(luz); // adiciona a luz à cena


Você também pode definir algumas propriedades de sua luz, como sua posição, alvo, castShadow, etc.Por exemplo:


light.position.set(1, 1, 1); // define a posição da luz light.target = cube; // define o alvo da luz para ser o cubo light.castShadow = true; // ativa a projeção de sombra para a luz


Para adicionar uma câmera à sua cena, você precisa criá-la usando um dos construtores fornecidos pelo three.js e atribuí-la a uma variável. Por exemplo, para criar uma câmera em perspectiva que imite a visão humana, você precisa usar o construtor THREE.PerspectiveCamera e passar um campo de visão (fov), uma proporção (aspecto), um plano de recorte próximo (near) e um plano de recorte distante (distante) como parâmetros. Por exemplo:


const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0,1, 1000); // cria uma câmera em perspectiva com fov de 75 graus, proporção da largura da janela/altura da janela, plano de recorte próximo de 0,1 e plano de recorte distante de 1000


Então, você precisa adicionar sua câmera à sua cena usando o método scene.add(). Por exemplo:


cena.add(câmera); // adiciona a câmera na cena


Você também pode definir algumas propriedades de sua câmera, como posição, rotação, lookAt, etc. Por exemplo:


camera.position.set(0, 0, 5); // define a posição da câmera camera.rotation.set(0, 0 ,0); // define a rotação da câmera camera.lookAt(cube.position); // faz a câmera olhar para a posição do cubo


Animando e renderizando a cena




A etapa final é animar e renderizar sua cena. Animação é o processo de alterar as propriedades de seus objetos, luzes, câmeras, etc. ao longo do tempo para criar efeitos dinâmicos e interativos. A renderização é o processo de desenhar sua cena no elemento da tela usando seu renderizador.


Para animar sua cena, você precisa criar uma função que atualize as propriedades de seus objetos, luzes, câmeras, etc. de acordo com alguma lógica ou entrada do usuário. Por exemplo, você pode fazer seu cubo girar continuamente alterando sua propriedade de rotação em cada quadro. Por exemplo:


function animate() cubo.rotação.x += 0,01; // aumenta a rotação x do cubo em 0,01 radianos por quadro cube.rotation.y += 0,01; // aumenta a rotação y do cubo em 0,01 radianos por quadro


Para renderizar sua cena, você precisa chamar o método renderer.render() e passar sua cena e câmera como parâmetros. Por exemplo:


função render() renderizador.render(cena, câmera); // renderiza a cena usando a camera


Para fazer seu loop de animação e renderização rodar continuamente, você precisa usar uma função requestAnimationFrame() que chama a si mesma recursivamente e executa suas funções de animação e renderização em cada quadro. Por exemplo:


function loop() requestAnimationFrame(loop); // solicita o próximo quadro animate(); // atualiza as propriedades da cena render(); // desenha a cena na tela


Finalmente, você precisa chamar sua função loop() uma vez para iniciar o processo de animação e renderização. Por exemplo:


laço(); //inicia o loop


Agora você animou e renderizou sua cena.


O que você pode fazer com three.js?




Agora que você aprendeu como criar uma cena básica com three.js, pode estar se perguntando o que mais pode fazer com ela. A resposta é muito! Three.js é uma ferramenta versátil e poderosa que pode ajudá-lo a criar incríveis gráficos 3D e animações para seus projetos da web. Aqui estão alguns exemplos do que você pode fazer com three.js:


Exemplos de projetos three.js




Existem muitos projetos inspiradores e impressionantes que usam three.js para criar efeitos 3D e interações impressionantes. Aqui estão alguns deles:


Plano de fundo 3D interativo




Este projeto usa three.js para criar um plano de fundo 3D interativo que responde ao movimento do mouse e muda de cor de acordo com o tempo. Você pode vê-lo em ação aqui: [Fundo 3D interativo].


Grade Icosaedro Refração




Este projeto usa three.js para criar um icosaedro de grade que refrata uma textura de vídeo usando um sombreador personalizado. Você pode vê-lo em ação aqui: [Grid Icosaedro Refração].


Texto de Partículas Interativas




Recursos para aprender three.js




Se você quiser saber mais sobre o three.js e como usá-lo em seus projetos da Web, há muitos recursos disponíveis on-line que podem ajudá-lo. Aqui estão alguns deles:


Documentação oficial e exemplos




A documentação oficial do three.js é um ótimo lugar para começar. Abrange tudo, desde os conceitos e recursos básicos do three.js até os tópicos e técnicas avançados. Ele também fornece uma referência para todas as classes, métodos, propriedades e constantes que o three.js oferece. Você pode acessá-lo aqui: [Documentação oficial].


Os exemplos oficiais de three.js também são muito úteis. Eles mostram os vários recursos e funcionalidades do three.js e fornecem o código-fonte para cada exemplo. Você pode aprender muito estudando e modificando os exemplos. Você pode acessá-los aqui: [Exemplos oficiais].


Cursos e livros online




Se você preferir uma forma mais estruturada e guiada de aprender o three.js, pode se inscrever em alguns cursos online ou ler alguns livros que ensinam como usar o three.js. Aqui estão alguns deles:


  • [Three.js Journey]: Este é um curso online que ensina como criar experiências 3D na web com three.js. Abrange tópicos como geometrias, materiais, texturas, luzes, câmeras, animações, shaders, pós-processamento, física, etc. Também fornece exercícios interativos e desafios para testar suas habilidades.



  • [Descubra three.js]: Este é um livro que ensina como criar gráficos 3D realistas para a web com three.js. Abrange tópicos como renderização, iluminação, sombras, materiais, texturas, modelos, animações, física, etc. Ele também fornece exemplos de código e projetos para ajudá-lo a praticar.



  • [Three.js Fundamentals]: Este é um curso online que ensina os fundamentos do three.js. Ele aborda tópicos como configuração do ambiente, criação de uma cena, adição de objetos, luzes, câmeras, animações, etc. Ele também fornece trechos de código e explicações para cada etapa.



Fóruns e blogs da comunidade




Se você quiser se conectar com outros desenvolvedores que usam o three.js e obter algumas dicas, feedback ou ajuda deles, você pode participar de alguns fóruns e blogs da comunidade dedicados ao three.js. Aqui estão alguns deles:


  • [Fórum Three.js]: Este é o fórum oficial do three.js onde você pode fazer perguntas, compartilhar seu trabalho, encontrar recursos ou discutir qualquer coisa relacionada ao three.js.



  • [Three.js Discord]: Este é um servidor Discord não oficial onde você pode conversar com outros entusiastas do three.js e obter algum suporte ou conselho deles.



  • [Blog do Three.js]: Este é um blog não oficial onde você pode encontrar alguns tutoriais, artigos, notícias ou apresentações sobre o three.js.



Conclusão




Neste artigo, aprendemos o que é three.js e por que usá-lo. Também aprendemos como começar com o three.js criando uma cena básica com objetos, luzes, câmeras, animações e renderização. Também vimos alguns exemplos do que você pode fazer com three.js e alguns recursos para aprender mais sobre isso.


Resumo dos pontos principais




Aqui estão os principais pontos que abordamos neste artigo:


  • Three.js é uma biblioteca JavaScript cross-browser que permite criar e exibir gráficos de computador 3D animados em um navegador da Web usando WebGL ou outros métodos.



  • Three.js oferece muitos benefícios, como flexibilidade, adaptabilidade, robustez, eficiência, amplo suporte e documentação.



  • Para começar com o three.js, você precisa configurar seu ambiente, criar uma cena, adicionar objetos, luzes, câmeras, animar e renderizar sua cena.



  • Você pode fazer muito com o three.js, como criar elementos 3D simples, interações 3D complexas e jogos animados criativos.



  • Você pode encontrar muitos recursos para aprender mais sobre o three.js, como documentação oficial e exemplos, cursos e livros online, fóruns da comunidade e blogs.



perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre three.js:


  • Quais são os pré-requisitos para aprender three.js?



Para aprender o three.js com eficiência, você deve ter algum conhecimento básico de HTML, CSS, JavaScript e matemática 3D (como vetores, matrizes, quaternions etc.). Você também deve estar familiarizado com os conceitos de WebGL, pipeline gráfico e shaders.


  • O three.js é gratuito e de código aberto?



Sim, qualquer projeto pessoal ou comercial sem restrições. Você também pode modificá-lo e distribuí-lo como desejar. Você pode encontrar o código-fonte e a licença de three.js no GitHub: [Three.js GitHub].


  • Como posso contribuir para three.js?



Se você deseja contribuir com o three.js, pode fazê-lo de várias maneiras. Você pode relatar bugs, sugerir recursos, enviar solicitações, escrever documentação, criar exemplos ou ajudar outros desenvolvedores no fórum ou no Discord. Você também pode apoiar o projeto financeiramente, doando ou patrocinando. Você pode encontrar mais informações sobre como contribuir para three.js no site oficial: [Como contribuir].


  • Quais são algumas alternativas para three.js?



Three.js não é a única biblioteca JavaScript que permite criar gráficos 3D e animações no navegador. Existem algumas alternativas que você também pode tentar, como:


  • [Babylon.js]: Esta é outra biblioteca JavaScript popular que permite criar jogos e aplicativos 3D usando WebGL. Possui um rico conjunto de recursos, como física, colisões, partículas, áudio, VR, etc. Também possui um poderoso editor e playground que permitem criar e testar seus projetos online.



  • [A-Frame]: Esta é uma estrutura da web que permite criar experiências de RV usando HTML e JavaScript. Ele é construído sobre three.js e fornece uma abordagem declarativa e baseada em componentes para a criação de cenas 3D. Ele também suporta vários dispositivos e plataformas de realidade virtual, como WebXR, Oculus, SteamVR, etc.



  • [PlayCanvas]: Este é um mecanismo e editor de jogo baseado em nuvem que permite criar jogos e aplicativos 3D usando JavaScript e WebGL.Possui uma interface colaborativa e amigável que permite projetar, codificar e publicar seus projetos online. Ele também suporta vários recursos, como física, animações, áudio, VR, etc.



  • Onde posso encontrar mais exemplos de projetos three.js?



Se quiser ver mais exemplos do que as pessoas criaram com o three.js, visite alguns desses sites:


  • [Three.js Showcase]: Esta é uma coleção com curadoria de alguns dos melhores projetos three.js de várias categorias, como jogos, arte, educação, etc.



  • [CodePen]: Este é um editor de código online e comunidade onde você pode criar e compartilhar seus projetos web usando HTML, CSS e JavaScript. Você pode encontrar muitos projetos three.js no CodePen procurando pela tag "threejs".



  • [Sketchfab]: Esta é uma plataforma online onde você pode carregar e visualizar modelos 3D em seu navegador. Você também pode incorporá-los em seu site usando three.js. Você pode encontrar muitos modelos three.js no Sketchfab procurando pela tag "threejs".



Espero que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo sobre three.js. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Obrigado por ler! 0517a86e26


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